CharGraph Lernkonzept
Pädagogische Dokumentation für Problemlösungskompetenz in der Informatik
Diese vollständige Dokumentation umfasst 18 Kapitel mit umfangreichen Inhalten, Beispielen und detaillierten Erklärungen zum CharGraph Editor und seinen pädagogischen Konzepten.
1
Problemlösungskompetenz in der Informatik
Kapitel 1 von 18
2
Dagstuhl-Dreieck als didaktisches Framework
Kapitel 2 von 18
3
7-Schritte-Dekonstruktion
Kapitel 3 von 18
4
Systemübersicht
Kapitel 4 von 18
5
Layout-Design-Prinzipien
Kapitel 5 von 18
6
Algorithmische Zeitberechnung
Kapitel 6 von 18
7
Informationsentropie und Nachrichtenkomplexität
Kapitel 7 von 18
8
Deklarative Programmierung in V0.2
Kapitel 8 von 18
9
Constraint-Satisfaction
Kapitel 9 von 18
10
Visuelle Feedback-Logik
Kapitel 10 von 18
11
Test-Driven Development
Kapitel 11 von 18
12
Validierung und Qualitätssicherung
Kapitel 12 von 18
13
Erweiterte Lernziele
Kapitel 13 von 18
14
CAD-Tool-Funktionalität
Kapitel 14 von 18
15
Ausblick und Erweiterungsmöglichkeiten
Kapitel 15 von 18
16
Zusammenfassung
Kapitel 16 von 18
17
Schutzrechtliche Situation (Stand 2025)
Kapitel 17 von 18
18
Weitere Ressourcen
Kapitel 18 von 18
Schnellstart
Wir empfehlen, die Kapitel in der angegebenen Reihenfolge zu lesen:
- 1
Kapitel 1-3: Grundkonzepte
Problemlösungskompetenz, Dagstuhl-Dreieck und die 7-Schritte-Methode
- 2
Kapitel 4-10: Technische Tiefe
Systemübersicht, Algorithmen und technische Konzepte
- 3
Kapitel 11-18: Praxis und Anwendung
Testing, Editor-Funktionen und Erweiterungsmöglichkeiten
Tipp: Navigation
Nutzen Sie die Seitenleiste auf der linken Seite oder die Vor/Zurück-Buttons am Ende jedes Kapitels um zwischen den Abschnitten zu navigieren.